Spillindustrien - En teknologisk reise

Når du hører ordet gaming. så vill ofte samfunnet assosiere begrepet med stereotypen nerd. I dette innlegget skal jeg utforske, hvor stort fenomenet gaming har blitt. formatet blir enkelt vi starter på 70 tallet. Vi skal helt tilbake til spill-hallen.

Arcade-spillets gullalder 1975-1985

Bildet hentet fra: https://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=257759

Bildet hentet fra: https://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=257759

Vi snakker klassikere som "Pac Man" , "Space invaders" og "Donkey Kong". Industrien var enorm, bare i Nord Amerika kunne en finne over 1,5 millioner forskjellige spillemaskiner fordelt utover 400.000 ulike lokaler i 1982. På tross av sin enorme størrelse, så endres teknologien stadig. Firmaer som Atari og Nintendo startet nye prosjekter, som igjen skulle forme hvordan industrien utviklet seg videre. En industri verdt over 8 milliarder dollar skulle forandre seg kraftig i løpet av svært få år.

Spillkonsollen tar over hjemmet

Spillkonsolen, mye slik vi kjenner den idag var i løpet av slutten av 80 tallet en drøm realisert for mange mennesker rundt om i verden. Det gav også rom for den tøffeste konkurransen blant aktører innen industrien noensinne. gigantene SEGA og Nintendo barket i sammen om de samme kundene. I det som skulle bli den første "konsollkrigen" ett begrep som av fans fortsatt brukes den dag i dag. Trust me, søk opp "console war" på youtube.

Nye produkter ble stadig lansert, og forbrukerne elsket det. De ulike selskapene slapp ut en ny konsoll, og ble deretter fulgt av en annen. Syklusen pågår enda, men faktum er at mye endret seg på midten av 90 tallet. En ny aktør våget seg inn på markedet. Japanske Sony slapp deres første konsoll, Playstation og endret store deler av hvordan markedet fungerte.

De teknologiske endringene var enorme, spesielt en av disse var svært viktig. Playstation brukte CD format. De eldre konsollene brukte fortsatt disk formatet, som hadde store begrensinger i henhold til minne. SEGA ble feid av banen, mens Nintendo greide og holde seg på bena, mye grunnet suksessen til konsollen Nintendo 64 i 1996.

"spesielt en av disse var svært viktig, Playstation brukte CD format."

PC-spillet blir til

Computerens historie er ung, svært ung, men pc hjemme, det er faktisk ikke så fryktelig gammelt det eller. Jeg husker selv når vi fikk vår første stasjonære PC hjemme i år 2000. Jeg var 6 år gammel. PC spill og spesielt sammenhengen med Internett er kanskje det største som har skjedd i spillmediets utvikling siden introduksjonen av Space Invaders.

Hvorfor spør du kanskje? Fordi det sosiale aspektet som en gang fant sted i spill-hallen hadde nå forflyttet seg hele veien til skrivebordet ditt. Selv om Konsollen tilbydde flerspillermodus blant venner, kunne ingenting sammenligne seg med såkalt "online multiplayer".

Bildet hentet fra Blizzard Entertainments: "Warcraft III" 2002

Bildet hentet fra Blizzard Entertainments: "Warcraft III" 2002

Vi starter å nærme oss nåtiden, men det er fortsatt en bit som mangler før vi kan snakke om E-Sport og streaming.

Youtube: Himmelen for spillere ble født

Høsten 2005 bestemte tre tidligere ansatte fra betalingstjenesten PayPal seg for å starte det vi idag kjenner som videosamfunnet Youtube. Sett ifra spillindustrien sin side, så har er det svært få av eksterne aktører som har påvirket industrien i så stor grad som Youtube har i løpet av sin korte levetid. Filmklipp fra spill ble og forblir enormt populært, og måten spill ble laget endret seg derfor drastisk.

bildet hentet fra www.youtube.com

bildet hentet fra www.youtube.com

2017- Esport, streaming og youtubekjendiser

Så er vi her 2017, ja vi har kanskje hoppet over enorme mengder spill og produkter, men vi har fått med oss de viktigste tingene. Kanskje burde jeg snakket mer om introduksjonen av 3d grafikk og hvordan lyden har utviklet seg i løpet av alle disse årene. Det var hit jeg ville da jeg startet og skrive dette innlegget, som innen jeg ferdigstiller denne setningen allerede er alt for langt.

I løpet av 2010-2017 har spill-industrien blitt enorm. Ja som nevnt tidligere var den stor også på 80 tallet, men hvor stor er egentlig dette gaming-universet? Visste du for eksempel at streamingtjenesten Twitch.tv er større en Netflix? At Spillindustrien omsetter for mer en Hollywood? At games er top 20 ord som søkes på Google.com, du finner musikk på 81 plass (tall fra 2016). På arenaer over hele kloden spilles det for ufattelige summer i turneringer som ses av hundrevis av millioner mennesker. Listen er lang, men hovedpoenget er: Videospill er ingen nisje som kun bedrives av barn i tolvårsalderen. 

"Visste du for eksempel at streamingtjenesten Twitch.tv er større en Netflix?"

Bildet hentet fra oversikt siden til twitch.tv

Bildet hentet fra oversikt siden til twitch.tv

I avisen kan vi lese om internett profiler som svenske Felix Kjellberg Pewdiepie som tjener millioner på spillvideoer på nettet, eller lag som spiller i turneringer i spill som League of Legends. Verdensmesterskapet i dette hadde over 17 millioner mennesker som så på turneringen, og premiepotten var på over 6 millioner dollar. E-Sport har blitt stadig mer aktuelt, og kombineres ofte med streamingtjenester slik som overnevnte Twitch.

Bildet hentet fra verdensmesterskapet i spillet League of Legends.

Bildet hentet fra verdensmesterskapet i spillet League of Legends.

Spill er blitt en del av manges hverdag -Skyld på Pokemon og Candycrush

2017s mest populære nye applikasjon var mobilspillet PokemonGO fra selskapet Niantic. Konseptet var enkelt, bruk funksjonaliteten til en mobil telefons GPS og Kamera, og kombiner det med en av Nintendos mest kjente merkevarer. Det ble mildt sagt en hit blant publikum. Aksjene til moderselskapet Nintendo gikk i været, og planene for det neste store mobilspillet er nok uten tvil i gang. Min egen mor er fortsatt hektet, selv etter hypen falt av hos de fleste, men hun er ikke alene. Hun er for eksempel i celebert selskap med vår egen statsminister Erna Solberg.

Statsminister Erna Solberg (H) spiller pokemón GO i stortingssalen. Kilde TV2.no

Statsminister Erna Solberg (H) spiller pokemón GO i stortingssalen. Kilde TV2.no

Veiens ende? 

Jeg hadde som mål å bruke dette blogginnlegget til å informere om ett moderne fenomen som mange anser som mindreverdig. Kanskje har denne teksten hjulpet til å ta bort noe av stigmaen relatert til videospill. Men en ting er sikkert, Videospill er og forblir en del av svært mange menneskers liv, learn to deal with it. Slenger ved en liten video fra youtube brukeren "SpireGamer" som illustrerer hvordan den grafiske utviklingen i spillmediet har vært fra 1952-2015. Enjoy the watch, nå skal jeg spille meg en runde Mario. #stoaout

 

Kristoffer Stoa

 

Kilder:

Hongkiat: "The evolution of videogames": http://www.hongkiat.com/blog/evolution-of-home-video-game-consoles-1967-2011/

Siegemedia: "The 100 most google keywords": http://www.siegemedia.com/seo/most-popular-keywords

Spiregamer: "Evolution of video game graphics 1952-2015": https://www.youtube.com/watch?v=xKVS_81Op5A

Store Norske Leksikon "Youtube": https://snl.no/YouTube

www.twitch.tv

http://www.tv2.no/a/8637480/

http://www.pokemongo.com/en-uk/

https://www.youtube.com/

Guide: 4 Enkle steg til ditt eget domenenavn

Domenenavn var noe av det første vi skulle ordne under opprettelsen av studentbloggen, før jeg satt meg ned og leste meg opp på emnet hadde jeg ingen idé om hvordan en fikk tak i ett eget domenenavn. Prosessen kan være rotete, så jeg har bestemt meg derfor for at min studentoppgave relatert til en "guide" skal være "4 Enkle steg til eget domenenavn".

Det finnes mange ulike måter og kjøpe sitt eget domenenavn, da denne handelen har vokst seg til en relativt stor business. Tidlig kjøp av ett domene til et framtidig produkt kan være svært viktig. da tanken til de fleste individer vill være navnet til produktet + .com eller evt nasjonale varianter som .no og .se

Når jeg gikk frem for og kjøpe mitt domene Kristofferstoa.com brukte jeg forhandleren Name.com, jeg vil i denne guiden gå igjennom prosessen for og kjøpe ditt eget domene.

Steg 1: Velg en forhandler

Her finnes det mange ulike alternativer, den enkleste jeg fant tilgjengelig var name.com, men det finnes en hel haug med ulike options. Som alternativ i denne guiden vil jeg bruke Name.com men prosessen er relativt lik hos de ulike forhandlerne 

Dette er siden som møter deg når du entrer name.com

Dette er siden som møter deg når du entrer name.com

Videre skriver du navnet på domenet i boksen på midten av siden. Jeg brukte mitt andre etternavn til dette eksempelet. 

Skjermbilde 2017-04-20 kl. 01.15.49.png

Etter dette trykker du så på "Search", som tar oss videre til neste steg.

 

Steg 2: Velg ditt domenenavn

Etter og ha funnet riktig navn og søke på, så dukker det opp flere alternativer, disse varierer avhengig av navnets populæritet, lengde og nivået på domenet. .com er den internasjonale mest normale domenet, så vi velger denne.

 

Noen domener er kategorisert som "premium" domener, og koster derfor mer en det ordinære domenet vi er ute etter. 

 

Steg 3: Handlekurv

Du presser enkelt på handlekurven oppe i høyre hjørne på nettsiden, etter du har valgt ditt domenenavn, får og få opp følgende side.

Dy trykker deg videre inn på payment. Inne på denne siden finnes det diverse betalingsmuligheter, inkludert de normale formene for bank/kredittkort og Paypal. 

 

Steg 4: Ditt nye domene!

Gratulerer du er nå eier av ditt eget domene, men hvordan kan du finne informasjonen om ditt eierskap?

enkelt! du trykker på "my domains" oppe i venstre hjørne på siden.

Her har du enkel oversikt over de ulike domene du eier, samt at du har mulighet til å fornye ditt eierskap. Du kan videre trykke deg inn på domenet du har kjøpt for og få opp en helhetlig oversikt over nettop hvert enkelt domene.

Her har du full oversikt over ditt domene, og du har også mulighet til å bytte domener med andre brukere. Samt at du finner kodene som er nødvendig for og linke navnet opp mot nettsiden som du ønsker og knytte domenet til.

Jeg avslutter denne guiden med en morsom historie jeg en gang hørte fra min markedsførings lærer i New York, angående nettop domener. En mann med etternavnet Toyota, kjøpte tidlig opp domenet toyota.com, før nettbutikker ble ett stort fenomen. Han endte opp som en svært rik mann, da bilmerket endte opp med og kjøpe opp domenet, for en hemmelig sum. Dette først etter at mannen lenge hadde nektet og selge domenet, og heller latt domenet linke direkte videre til hovedkonkurrenten til bilmerket. Husk vær tidlig ute, og ikke la noen andre komme deg i forkjøpet når det kommer til nettopp navnet du tenker og bruke på ett fremtidig produkt! 

Kristoffer Stoa Gundersen

Vurdering av nettbutikk: ARK.no

Studentoppgave: Netthandel

I løpet av semesteret har vi lært om ulike vurderingskriterier for hvordan en oppnår suksess med E-handel. Eller rettere sagt, hvordan en kan lettere oppnå suksess weben. Jeg vill i denne oppgaven vurdere Det norske bokhandleren ARK sin nettsatsing ut ifra følgende kriterier.

  • Førsteinntrykk
  • Søkefunksjon
  • Leveringsalternativer
  • Returordninger
  • Kundetilfredshet

Hver enkelt av disse punktene vill  vurderes på en enkel skala fra 1-6 der scoren 1 er svært dårlig og 6 er svært bra. 

1: Førsteinntrykk

Screenshots i oppgaven er hentet fra Ark.no

Nettstedet gav etter min mening ett godt førsteinntrykk, med en oversiktlig header som var godt kategorisert. Designet er enkelt, men får frem butikkens visuelle profil på en god måte.  Bruken av kampanjer rett under headingen tar kanskje en stor del av inntrykket, men jeg mener dette kan være en god pådriver til videre utforsking av nettstedet. 

Rating 1-6: 5

2: Søkefunksjon

 

Søkefunksjonen til en bokhandel må være optimalt, da en som kjøper skal filtrere seg gjennom enorme mengder med produkter. Dette punktet er etter min mening kanskje det viktigste for nettop denne type E-handel da rotete filtrering av produkter fort kan føre til frustrasjon. Noe som igjen kan lede meg bort fra nettstedet.

Søkefunksjonen finner en i headeren til nettstedet, og den har enkel avgrensing av ulike kategorier innen produkter som nettstedet selger. Jeg tastet enkelt inn etternavnet på min favoritt forfatter Tom Egeland, og fikk opp 260 ulike alternativer. Her kan en videre enkelt filtrere videre. 

Rating: 1-6: 6

3: Leveringsalternativer

Ark bruker tre ulike former for levering. Selv har jeg erfaring med alle tre. Klikk og hent i butikk, fungerer svært godt i sentrumsnære i storbyer som Oslo, Bergen og Trondheim. Du får enkelt en SMS når boken er klar for henting gjennom nett-reservering. Levering hjem til postkassen kan du enten få i express funksjon med en ekstra kostnad, eller vanlig postlevering.

E-Bøker er ett relativt nytt fenomen, da en enkelt kan få tilgang til produktet digitalt, dette formatet har egne positive og negative aspekter ved seg, men er ikke en del av vurderingen.

Rating: 1-6: 5

4: Returordninger

Retten til retur av varer er regulert av norsk lov. Ark har som forhandler selv satt stort fokus på nettopp Returrett, og en finner enkelt frem til siden gjengitt i dette bildet. Her vill en kunne ta utskrift av ett enkelt angre-skjema i PDF format som du sender innen 14 dager.

Forbrukrådet har en forøvrig en veldig god artikkel på hvordan Angretten og returordningen fungerer her: https://www.forbrukerradet.no/forside/angrer-du-pa-et-kjop/

Rating 1-6: 5

5: Kundetilfredshet

I denne delen av vurderingen vill jeg vurdere hvordan kunden oppnår best mulig grad av tilfredshet, trustpilot er ett uavhengig nettsted som tar imot brukeranmeldelser av ulike nettsteder verden over. Dessverre har ikke ARK så langt noen review, men det første jeg kommer selv til å gjøre er å legge igjen en review etter dette innlegget er ferdigstilt. 

Selv om kundetilfredsheten blir svært vanskelig å måle kan vi se på de ulike verktøyene som nettstedet tilbyr for og optimalisere kundens opplevelse.

Det er rimelig å anta at en slik side som dette er med på og dra kundetilfredsheten i riktig retning. 

For og få inntrykk fra andre lesere gikk jeg inn på sidens profil på sosiale medier. Arks Facebook-page har over 55 tusen likerklikk. Men antall anmeldelser er relativt lavt i form av 65 anmeldelser. 

Skjermbilde 2017-04-19 kl. 20.10.45.png

Denne mangelen på brukeranmeldelser kombinert med den middelmådige faktiske responsen trekker dessverre ned på min rating av kundetilfredsheten.

Rating 1-6: 2

Oppsummering:

Ut av 5 ulike kategorier rangert fra 1-6 kunne nettstedet i denne vurderingen oppnå en maksimal score på 30 poeng. ARK.no oppnår i min vurdering en total-score på 23 poeng. Ark gjør mye riktig, men det finnes små ting som kan gjøres bedre. Her er noen få punkter som vi kan trekke fra dette innlegget. 

  • ARK.no er oversiktlig, lett å håndtere og fungerer på ulike plattformer.
  • Nettstedet har svært gode søke-ordninger noe som absolutt er nødvendig for en online bokhandel.
  • ARK tilbyr flere forskjellige former for levering og henting av kjøpte varer.
  • Kundetilfredsheten er relativt vanskelig å måle for nettstedet, og er noe en absolutt kan gjøre noe med. Kjøpere kan være avhengig av andres opplevelser for og forenkle sin egen kjøpsprosess. 

 

Total score: 23/30

Kilder: 

  • https://ark.no/ark/
  • http://stammen.no/e-handel/her-kan-du-trygt-handle-julegaver-pa-nett#kriterier
  • https://www.forbrukerradet.no/forside/angrer-du-pa-et-kjop/
  • https://no.trustpilot.com/review/ark.no

 

Kristoffer Stoa

Problemer jeg ønsker å løse

Studentoppgave: 

 

"Ikke spør unge hva de ønsker å bli når de blir store. Spør heller om hvilket problem de ønsker å løse og hvilken kunnskap, ferdigheter og evner de trenger for løse problemet."

Dette sitatet er basisen for en oppgave vi ble gitt av Karl Phillip under en forelesning. Studier viser at 80% av alle arbeidstakere missliker sine egne jobber. Denne oppgaven er ment som en tvist for og få igang refleksjonen over nettop hvilke utfordringer en ønsker å jobbe med, kontra hvor en ønsker og jobbe med dem.

Når en setter seg ned og tenker over hvilke problemer en ønsker å løse er det lett å skli ut fra emnet å holde seg til kun ett tema. Så i følgende blogg-innlegg vill jeg prøve å holde meg konsist. De som kjenner meg godt, veit at jeg tidvis kan være relativt nerdete spesielt når det kommer til Politikk. Gjennom flere år med diverse ulike roller i politiske organisasjoner og offentlige verv er det spesielt en ting som har irritert meg grenseløst. Hvorfor er det så dønn vanskelig å bare snakke sammen?  Derfor Har jeg valgt bedring av kommunikasjonsprosessen som tema for problemet jeg ønsker å løse. Bredt tema, I know, men det er sånn jeg liker det. 

The Issue at hand:

 Helt siden jeg var en tolv år gammel gutt på mitt første åpne politiske møte, skjønte jeg at kommunikasjon er det jeg ønsket å jobbe videre med her i livet. Hvordan kan en enklere bedre folks måte å kommunisere. Vi lever i gullalderen til kommunikasjon, men selv om måten vi kommuniserer har utviklet seg enormt i løpet av svært kort tid, betyr ikke dette nødvendigvis at alt rundt annet utvikler seg i samme hastighet. 

Mitt favoritt sitat gjennom tidene stammer fra TV-Serien The Newsroom (HBO) og lyder som følger: "The first step in solving any problem is realising there is one" Det er ett sitat som får deg til å ta ett skritt tilbake å tenke. Er vi virkelig så gode som vi tror vi er?

http://www.azquotes.com/quote/1560594

http://www.azquotes.com/quote/1560594

Jeg har troen på at gjennom bedre kommunikasjon, så blir vi bedre som mennesker. Vi kan alltid bli bedre, men noen ganger må man også innse at vi er for dårlige.

Hvilke Kunnskaper og ulike ferdigheter trenger jeg for å løse dette problemet?

Ett steg i riktig retning for min egen del var antageligvis å starte studier som fokuserer på kommunikasjon på Høyskolen Kristiania, da en utvikler varierte ferdigheter relatert til emnet. Steg to i prosessen holder jeg på med for øyeblikket valgfaget Digital Markedsføring, da nettopp dette emnet gir meg innsikt i alle de utrolige verktøyene som finnes med dagens teknologi. Kombinert sett er disse med på å utvikle meg som "kommunikatør". Skolegangen og kunnskapen du opparbeider deg er med på å gi deg grunnlaget til å gå ut å gjøre noe, men alene er de ingenting. For den viktigste av alle ferdighetene jeg antagelig kan inneha får å bedre min egen og andres kommunikasjonen er nysgjerrighet. En må ønske å tilegne seg ikke bare akademisk kunnskap, men menneskelig kunnskap. En må tørre å ta ett hopp inn i det ukjente, lære å kjenne andre mennesker, hvem de er, hva de gjør og hvordan de kommuniserer. 

Til syvende og sist er kanskje kommunikasjon både løsningen å problemet i denne oppgaven, men det gjør jo bare utfordringen desto mer spennende.

 

Kristoffer Stoa 

 

Kunnskap er makt

Klokken var 21.00 da jeg satt på jobb og syslet med telefonen da det slår meg hvor mye tid jeg vier til ulike sosiale medier i løpet av en dag. Gardsgutten i meg slettet raskt et parr applikasjoner, men jeg skjønte fort at det var håpløst. Smarttelefonen og internettforbruket er så tett knyttet til hvordan vi mennesker opplever vårt daglige at det blir vanskelig å se for seg en verden uten. Ifølge tall fra SSB bruker Nordmenn gjennomsnittlig 127 minutter på internett i løpet av en dag (kilde SSB). Det er over to timer i løpet av dagen!

Image credit: http://cw.iabc.com/wp-content/uploads/2015/04/touchscreen-digital-communication-concept.jpg

Image credit: http://cw.iabc.com/wp-content/uploads/2015/04/touchscreen-digital-communication-concept.jpg

127 minutter, hva bruker vi egentlig disse to timene til? Ren tallmateriale viser at 70% av alle som i Norge bruker internett er er innom Facebook daglig. Men det viktige spørsmålet er kanskje om vi selv forstår hvor mye informasjon vi etterlater oss på nettet. Sosiale medier er en markedsførers drøm. En gigantisk database over mulige kunder, godt kategorisert i forhold til alt fra geografi, interesser og vaner. Den markedsføringen som du eksponeres for online er ofte basert på nettopp denne informasjonen. Noen vill si at informasjon er den nye formen for valuta, og det er vanskelig å være uenig. Den informasjonen en finner på en Facebook profil kan faktisk regnes om til en pris i kroner. "Kunnskap er makt" er et gammelt ordtak, og vi gir idag fra oss vesentlig informasjon uten en gang å tenke over det.

Nå finnes det riktignok også mange muligheter relatert til sosiale medier, men jeg savner fortsatt tankegangen rundt konsekvensen av ens digitale bevegelser. Vi lever i 2017 og store deler av vår sosiale interaksjon skjer gjennom sosiale medier. Bare husk at neste gang du ser en reklame for joggesko på Facebook siden din, kan det være fordi din nylige søkehistorikk inkluderer treningsrelaterte ting. Informasjon leder til kunnskap, men det å omgjøre kunnskap til makt er ingen enkel prosess dersom individet en ønsker å påvirke faktisk er klar over at de blir påvirket.

Nå er klokken 21.30 og jeg har allerede reinstallert Snapchat og instagram. 

Kristoffer

 

Broaden your horizons

Isaac Asimov sa en gang: “Your assumptions are your windows on the world. Scrub them off every once in a while, or the light won't come in.” Denne tanken er grunnen til at jeg valgte faget Digital Markedsføring i mitt fjerde semester på Høyskolen Kristiania. Det er lett å tenke seg at en lever i en digital verden, men hvor mye kunnskap innehaver vi egentlig om emnet? Jeg ser frem til å poste diverse caser og oppgaver gjennom denne våren, forhåpentligvis går det ikke like dårlig som det norske landslaget i fotball.  Kom gjerne med feedback i form av kommentarer eller meldinger. 

 

Cheers K